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name: opus-5-5-game-underground-exploration-sandbox
description: "Use when you want a game like @takuto_lifeos's \"Underground exploration sandbox\". Runs their exact Claude Opus 5.5 prompt."
source: https://x.com/takuto_lifeos/status/2102880697467732080
prompt_source: https://x.com/takuto_lifeos/status/2102880697467732080
author: "たくと | Aiでやりたいを「できる」に | 文系&非エンジニアからFde (@takuto_lifeos)"
model: claude-opus-5-5
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# Underground exploration sandbox

A free prompt from the Omo "Opus 5.5 game prompts" collection.

- Made by たくと | Aiでやりたいを「できる」に | 文系&非エンジニアからFde (@takuto_lifeos) and shared on X: https://x.com/takuto_lifeos/status/2102880697467732080
- Prompt quoted word for word from: https://x.com/takuto_lifeos/status/2102880697467732080
- Model as stated by the creator: Claude Opus 5.5. Omo has not re-run it, so your result will differ.

## How to use

1. Open Claude Code (or a Claude chat for a single-file HTML game) running Claude Opus 5.5.
2. Paste the prompt below.
3. Change the theme, characters or rules if you want your own version.
4. Play it, then ask for fixes in plain words.

## Prompt

```text
好奇心が途切れない、見下ろし型の地下探検サンドボックスを作ってください。

【核】「次が気になる」が一度も途切れない探検。これを満たさない機能は削ってよい

【世界】中心に拠点。外へ5つの地帯(浅層/水晶の洞/溶岩の裂け目/沈んだ遺跡/世界の果て)。見えない壁は置かない。外ほど硬く、暗く、敵が強い

【進み方】素材を集めて道具を作ると、次の地帯が開く。硬い壁は上位のツルハシ/爆弾/遠回りの洞窟のどれでも越えられる。レベルアップとレアリティ4段階

【導線】未発見の場所を「気配」として画面端と地図に淡く光らせる。近づくと何が要るかを一言で出す。詰まったら拠点の焚き火が手がかりを囁く(命令形にしない)

【敵とボス】地帯ごとに動きの違う敵を2種以上。ボスは2体以上、攻撃には予備動作

【画面】暗闇と色の違う光が主役。地帯が変わる瞬間に地帯名を大きく出す

【縛り】HTML1枚。画像・音声ファイルは0個。音はWeb Audioでその場で合成

【確認】区切りごとに実際の画面を撮って自分の目で見る。崩れやエラーは直して撮り直す

【最初に】実装の前に、企画書を1画面ぶんで返す
```

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The prompt and the game belong to their creator. Listed on omo.space with credit and a link to the original.
Creator and want it removed? https://omo.space/support
